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マチルダ 登場人物 コメント タイプ1:あく タイプ2:エスパー 1996年製作のアメリカ映画、イギリスのミュージカル。原作はイギリスの作家ロアルド・ダール児童文学作品『マチルダは小さな大天才』。2022年にNetflixにて映画「マチルダ・ザ・ミュージカル」が公開された。 登場人物 キルリア♀orチルット♀orピカチュウ♀orパチリス♀orマリル♀orエーフィ♀orミツハニー♀orニャオハ♀:マチルダ・ワームウッド 技:みらいよち/めいそう/サイコキネシス/おしおき必須。 ガルーラ♀orローブシン♀orスリーパー♀orグランブル♀orギャラドス♀orマリルリ♀:ミス・アガサ・トランチブル ビークイン♀orトゲキッス♀orチルタリス♀orサーナイト♀orドレディア♀orアシレーヌ♀orミロカロス♀:ミス・ジェニファー・ハニー ライチュウ♂orエルレイド♂orカクレオン♂orズルズキン♂orマスカーニャ♂:ミスター・ワームウッド ライチュウ♀orサーナイト♀orカラマネロ♀orサザンドラ♀orマスカーニャ♀:ミセス・ワームウッド ニャローテ♂orモノズ♂orズルッグ♂orマーイーカ♂:マイケル・ワームウッド ゴチルゼル♀orルージュラ♀:フェルプス夫人 ゴンベ♂orハリマロン♂orモルペコ♂orホシガリス♂orヒポポタス♂:ブルース・ボグトロター モココ♀orチコリータ♀orゴチム♀:ラベンダー オシャマリ♀orミミロル♀:アマンダ・スリップ ムシャーナ♀:ホーテンシア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 アイアント:ジニア ミツハニー:ミス・ハニー ダストダス:トランチブル校長 -- (ユリス) 2015-11-07 16 57 45
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マチルダI 重戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 10 対地 33 対艦 33 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 13 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - A9に増加装甲を付けたA10が開発されたが、それでも装甲が不足であったため、 更に重装甲なA11戦車の開発が指示された結果、Mk.I歩兵戦車こと本車が開発された。 歩兵戦車とは文字通り歩兵と共に進む戦車である。 歩兵とともに歩める不整地走破性と歩兵の盾となる装甲は持っていたが、速度は非常に 低速、砲も火砲支援程度でしかなかった。 ある意味Mk.I戦車「タンク」に戻っている。 勿論戦車同士の機動戦など考慮されていないし速度・火力とも耐えられないが、その 重装甲には初期のドイツ戦車はかなり苦戦した。 そしてこのマチルダIは何の冗談か砲すら搭載していない。 低コストで必要量を求められ、なおかつ豆戦車でありながら重装甲を求められた 結果とはいえ、あまりに酷い。 史実でも実用に耐えられず、すぐさま大型化して問題解決を図ったMkII歩兵戦車 マチルダIIが開発・生産されることになり、本車はすぐに生産が打ち切られている。 ゲームでも壁以外では実用に耐えられないだろう。 マチルダIIに進化可能。 せめてマチルダIIが出てからといいたいが、A9,A10の防御が酷すぎるので、 出番がなくはないのが悲しすぎる…
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年齢 27歳 分類 Cyborg 身長 1.88m 体重 188kg キラーウェポン アイアンメイデン(IronMaiden)蛇腹のムチからバットに変形する。バット状態ではビームスパイクが飛び出す。 マチルダMATHILDA 楽しませてくれるんでしょ? 賞金稼ぎ『BB』の相棒。常に行動を共にしている。身体のほとんどをサイバネ化しており、女性とは思えない怪力を発揮する。 素性は全く不明で、必要なこと以外はほぼ何も話さない無口な女性だが、生まれ持ったドS気質は、黙っていても滲み出ていてバレバレである。 特徴 有用な行動KW突進(最大溜め) ディレイ弱(ディレイ弱強) 弱系コンボ 強 KW弱4段 突進攻撃(強溜め) KW強 全方位攻撃 技表 基本的な立ち回り投げ後の起き攻め チャージアタック使用時 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ チャージアタック ニンジャマスター スピードチャージ スピードレベルアップ パフォーマー 属性攻撃の感電効果 特徴 軽量級に分類される女性キャラだが、軽量級のスピードと中量級男性キャラに匹敵するパワーを合わせ持っており、どちらかと言うと乱戦向きの性能を持つ。 通常技は発生が早く素直でダメージも順当。また突進攻撃のタックルと、KW突進(最大溜め)のリーチの長さが特徴的。 反面、体力は軽量級なので打たれ弱い点と、純粋なタイマンではあまり使える技がないことが欠点。何も考えずに戦っていると器用貧乏で終わってしまう。 KW突進の性能やKW強に演出派生がない点、キャラ本来のスピードや中距離技が豊富な点を考えると、ガンガン前面に出てタイマンのみで押し切ろうとするよりは、一歩引いて乱戦に支援攻撃をぶちかますのに向いている面もある。 スピードを生かして前衛で戦う時と後衛からサポートに回る時の切り替えや、奇襲のタイミング等、立ち回りの状況判断を問われるキャラ。 有用な行動 KW突進(最大溜め) 射程が非常に長い、スイングの攻撃範囲が広い、中距離まででヒットすれば演出派生して高ダメージ、と何かと高性能。この溜めのためにいかに目立たずに乱戦を離脱し、すぐ強襲してダメージに繋げられるかが腕の見せ所。 溜め始めからアーマーが発生するため、相手が油断して弱攻撃を振ってこようものなら返り討ちにできる。 技の性質上発射までに時間がかかり、乱戦から離れて待ってばかりだとチャンスを逃したり、戦況の変化に追いつけなくなる場合もあるため注意。 状況によっては溜め一段階目であっても出してしまう判断が必要である。 アビリティ「パフォーマー」との相性も良い。普段あまり強キャラとは見なされず警戒されにくいのも奇襲には向いている。 ディレイ弱(ディレイ弱強) ジャックのものと同様、向かって左に大きく回りこんでからのチョップ。 軽量級なのでジャック等と比べスピードが速く、回避とフェイント効果が高い。 近距離での固めにチクチク混ぜて変化を付けて行く他にガードブレイク値も高いため、あらかじめ重めの攻撃をガードさせてあれば、ガードブレイクから空中コンボやKW突進に繋げられる。 またディレイ弱強の出し切りも有効。こちらも発生が早いのでディレイ弱をガードさせれば、ほぼ反応させずに大幅にガード耐久力を削ることができる。軽量級であればディレイ弱強のみで一発ブレイク、中・重量級はディレイ弱+ディレイ弱強か、弱強+ディレイ弱強程度でブレイクできる。 弱系コンボ 近距離での固めの基本。ヒットした場合は数発止めで敵の全方位攻撃を読んで回避する等。 ただし弱を2発以上出してると、そのあとに繋がる最大ダメージは弱KW絡みしかないので、それを知っている相手はそうそう全方位を使ってくれない。 逆にそういう相手には強気に弱KWを出し切るのも手だ。 マチルダはダメージソースのほとんどをKWゲージに依存しているため、弱攻撃(特レバー入れ弱)で触りに行き、普段からゲージをある程度稼いでおきたい。 弱弱弱弱強のキンテキは当たると大幅有利が取れる。ゲージが無い・使いたくない状況ではこちら。ただし低空の敵に当てると専用の地上やられモーションに移行してしまうため、味方とボコっている時に当ててしまうと全方位攻撃で脱出される事もある。よく考えよう。 強 マチルダにとって貴重な、敵を浮かせられる技=コンボ始動技。発生が早めな上、叩き付けの強弱、浮かせの強・弱、と派生も控えているため、割と気軽に振って行くこともできる。 主な使い所は相手の全方位攻撃をスカした直後や、カウンターを取る等して敵がピヨった時、タイヤで拘束して適当にボコり、相手がそろそろ復帰しそうな頃等。 マチルダは全体的に火力が低いため、コンボでダメージが取れる機会は逃さないようにしたい。 KW弱4段 空中コンボ等での貴重なダメージソース。 横の範囲が狭くかわされやすい上、適当に出しても敵を巻き込める性能ではないので生出しは厳禁。 またガードさせても回避で抜けられる事も多く、ガードブレイク目的にも余り期待はできない。 突進攻撃(強溜め) 突進距離が非常に長く、奇襲として有用。 また強ちょいタメ→即放し(最速1段溜め突進)を連発する事で高速移動手段にも使える。 1段溜めはヒット後弱攻撃に繋げられるものの、ガードされると密着+スキだらけという最悪の状況になるのでよく考えよう。 2段階目まで溜めれば確定でガードブレイクが狙えるほどガードブレイク値が高い。 乱戦でガードを固めている相手を狙って突っ込むとおいしい。 KW強 演出はないがダメージが高く、範囲もそれなり。ピヨりを見たらとりあえずはコレ。 出が遅いので適当に出して当たる技ではなく、スカすと膨大なスキを晒すことになる。 確定状況以外ではむやみに使わないように。 全方位攻撃 攻撃後のスキが少なく、一部のキャラはガード後に最速強攻撃が間に合わなかったりもする。 ただし上方向への攻撃判定がほとんどなく、弱キャンセル対空攻撃に対して使うとジャンプした相手に当たらず意味がない。 特に対三姉妹相手だとこの欠点が大きく響く。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) ビンタ→ローキック→ボディブロー→ローキック→背面蹴り 130+130+130+130+240(760) 1+1+1+1+30(34) 弱強強 ビンタ→手の甲でビンタ→ビンタ 130+230+320(680) 1+10+40(51) 弱弱強強 ビンタ→ローキック→後ろ回し蹴り→爪で殴り付ける 130+130+230+320(810) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 ビンタ→ローキック→ボディブロー→一回転ビンタ 130+130+130+400(790) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 ビンタ→ローキック→ボディブロー→ローキック→キンテキ金的は受付が長くディレイさせやすい 130+130+130+130+400(920) 1+1+1+1+40(44) 強 打ち上げのハイキック 200 10 強弱 ハイキック→袈裟斬りチョップチョップはバウンド効果あり 200+350(550) 10+30(40) 強強強 ハイキック→叩き付けパンチ→ケンカキック大きく吹き飛ばす 200+280+280(760) 10+10+40(60) 強・弱 ハイキック→ハイキック2発目ハイキックにも浮かせ効果あり 200+180(380) 10+1(11) 強・弱強 ハイキック→ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り叩き付け効果 200+180+400(780) 10+1+50(61) 強・強 ハイキック→爪で寸勁 200+450(650) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱左側面に大きく回り込んでチョップ 130+150(280)(410)(540)(670) 1+25(26)(27)(28)(29) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強チョップ→後ろ振り下ろし蹴りガードブレイク値が非常に高い 130+150+280(560)(690)(820)(950) 1+25+50(76)(77)(78)(79) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 地面からスパイクを発生させる隙が少なめ 320 10 強(長押し)(突進攻撃) クラウチングからのタックル第二段階まで溜めた時の尻が素敵 350→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) ドロップキック→雌豹+笑い 400 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 320 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) ローリングスパイク落下 500 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込みビンタ 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 空中で殴り付ける 100 1 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) バット叩き付け4段やや出が遅く割り込まれやすい 500+600+600+700(2400) 30+30+30+50(140) 空中でKW+弱弱弱弱(空中KW弱の4段) 空中でバット振り回しヒットすれば4段目まで出せる 440+440+440+480(1800) 30+30+30+30?(120?) KW+強(KW強攻撃) バット叩き付け+高く上げた尻演出なし 2500 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) フルスイング突進1段溜めは射程中距離最大溜めは中距離ヒットまで演出派生最大射程はロックオン限界手前位Lv3の属性効果は遠距離ヒット時のみ 1800(1段)2600(演出)2200(遠) 50(1段)95以上 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) バット叩き付け+M字着地、演出なし 2300 45 投げ(前) 襟首を掴んで往復ビンタ→頭を掴んで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 四つんばいにさせヒールで踏み付け 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り 通常攻撃も優秀だがやや火力に欠けるので、奇襲の強タメ(突進)やKW強タメで場を荒らしていくのが基本的な立ち回り。 出が早い通常技が多いため、タイマンでは積極的に相手のスキを狩っていける。 KWタメ強は非常に優秀な武器だが、構えたまま遠くから前線を眺めているだけでは戦闘に参加している頭数が減り、味方が数的不利に陥ってしまう。 マチルダに限った話ではないが、KWタメ強はKWボタンを放してガードボタンを押せばタメモーションを解除できる。 敵が遠すぎたり、こちらをガン見していて当てるのが難しい場合は解除して戦線に戻るなり、近づいて構え直そう。 また、KWタメ強やロングリーチを使用しての突進は坂道の上から攻撃すると、地形を無視して前進してしまい、相手の上を通り過ぎてしまう事が多々ある。 傾斜のある地形では、これらの攻撃を使用する際はできるだけ相手の下をとりたい。 レバー入れ弱はジャンプでキャンセルでき、対空攻撃が連続ヒットする。 これを利用して小さな隙にレバー入れ弱を差し込み、対空攻撃から空中コンボに持ち込むのが強力。 回りに他の敵がいなければ拾い直し系のコンボでがっつり敵の体力を奪おう。 逆に敵がいるのなら、ジャンプ弱KW×1~4などでさっさとコンボを切り上げるといい。 投げ後の起き攻め マチルダの正面投げは相手が仰向け・頭側ダウンとなり、マチルダ側が先に動ける。 相手が男性キャラ+重量級で起き上がり攻撃をした場合、スカしてKW強等を重ねられる他、投げ後に強連打で起き上がり攻撃を潰して浮かせられる。 その他に全キャラに対して?最速回避起きをしない場合?同じく投げから連打で強が繋がり、空中コンボに持って行ける。(要検証) 逆に背後投げ後はこちらが背を向けた状態になってしまい、すぐガードに入らないと起き上がり攻撃を食らってしまう。 チャージアタック使用時 アビリティがチャージアタックならば弱強(溜め)の強部分の隙をガードでキャンセルできるうえ、ヒット時は浮いた相手に弱や強がヒットする。 非常にローリスク・ハイリターンな攻めが可能となるため、他アビリティのときとは異なり積極的に通常攻撃で攻めまくることが可能。 チームバトルの特攻隊だとさらにロングリーチまで付くのでやりたい放題できる。 弱強(溜め)のみでも徐々にノックバック距離が長くなるが、かなりの回数ループ可能。 ただしコンボ補正のこともありダメージ効率が悪くなってしまうので、できるだけ早い段階で強・弱強でダウンさせ、そこから対空攻撃に持ち込むコンボに切り替えよう。 なお、弱強強というコンボルートがある関係で弱強(溜め)から連打では強で拾えない。 ガードキャンセルになるタイミングを体で覚えて、しっかり目押しでつなげよう。 連携・コンボ 強弱→対空攻撃→空中弱→空中KW弱弱弱弱(2770) アニャーキーコンボ。 強・弱→レバー入れ弱弱・弱→KW弱弱弱弱(3190) 強弱→KW弱弱弱弱(2950) 強始動のお手軽コンボ。 1 強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱×2 ダメージ??? 4 強弱 対空攻撃 空中弱×2 レバ弱 弱+強×2 ダメージ??? 5 強 ディレイ弱 レバ弱 弱×3+強 ダメージ??? 6 強弱 対空攻撃 空中弱×2 強 ディレイ弱 レバ弱 弱×3+強 ダメージ??? 7 強弱 対空攻撃 空中弱×2 強 ディレイ弱 KW弱×4 ダメージ??? 8 強弱 対空攻撃 空中弱×2 強弱 対空攻撃 空中弱 空中KW弱 空中KW強 ダメージ??? (壁限) 9 強・弱強 対空攻撃 空中弱×2(空中ディレイ弱)・・・ (以下ループ) ダメージ??? 10 強 対空攻撃 空中弱×2(空中ディレイ弱)・・・ (以下ループ・壁限) ダメージ??? 11 強 対空 空中KW弱×0~2 空中KW強 ダメージ??? ・お手軽大ダメージ。繋ぎの空中KW弱は2段目まで使用できるが、位置によっては当たらない事も多いので、何段目まで出すかは状況次第で変えたほうがいいかも知れない。(プラクティスでは入らない?) 12 強弱 レバ入れ対空 空中弱・弱 着地強・弱強 対空 空弱 空KW弱×4 ダメージ軽量8割(3600程) ・ゲージ無しでも全部入れると最後まで出せる強始動の高火力安定コンボ。長めなので状況を選んで。 13 レバ弱 対空 空中弱 空KW弱×4 ダメージ軽量5割(2300程) ・弱始動基本コンボ。空KW強が安定しないので確実に当てたい場合に。火力がほしいなら空弱・弱で地上KW弱〆にしたりゲージ次第で強・弱強で再度打ち上げて〆る。 個別の対策 奇襲が強いということは放置しないことが重要。 マチルダは1対1もそこまで弱くはないが、不意打ちを抑制できればよし。 あるいは集団から離れてタメ中のマチルダを後ろから美味しくいただこう。 純粋なタイマン状況だと、浮かされない限りたいしたダメージは受けないので、強気に攻めるといい。 弱キャンセル対空攻撃はしっかり対空攻撃(厳密にはジャンプモーション)を見てから全方位することで、上方向に届く全方位のキャラなら回避可能。 不意に弱を食らったら全方位の準備をしておこう。 オススメアビリティ ロングリーチ 通常攻撃の出が早い為、相手のわずかな隙に差し込むのに有用。 火力の低さで瀕死の相手を取りこぼす事もままあるので、その追撃も楽になる。 また、ロングリーチ弱の繰り返しで移動する事もでき、これひとつで色々と便利。 ただしレバー入れ弱をジャンプキャンセルできなくなるデメリットがあり、一概に安定アビリティとは言いがたい。 チャージアタック 弱強の強部分を溜めるとガードキャンセルできるようになる。 最速解放なら弱から連続ヒットし、さらに浮いたところを弱で拾える。 つまり弱強(ちょい溜め)×nというコンボが可能になり、弱ヒット時のリターンが大幅に増す。 ニンジャマスター 適度に放置してもらったほうが真価を発揮するキャラ性能のため良相性。 スピードチャージ KWゲージの依存度が高いキャラなので、これでゲージを増やしやすくする。 スピードレベルアップ 攻守共に役立つ汎用性もさることながら、レベル3時の属性効果を狙いやすくなる。 強KW最大溜めで演出に入らないくらいの距離から当てることでしびれ状態にできるので、さらにバットの脅威が増す。 パフォーマー 強KW溜めの攻撃力がさらにアップする。 うまく相手に放置してもらえるような立ち回りが重要。 属性攻撃の感電効果 レベルアップのある対戦ルールでLv.3時に一部のKW攻撃をヒットさせると、敵を感電させその場で一定時間拘束する。(仰け反り・浮き・吹っ飛び等は発生せずその場に固定される) しかし対象となるのがKW突進最大溜めの遠距離ヒット(演出派生しない場合)と、KW弱攻撃の4段目ヒットのみとなっており、マチルダの運用的にはあまりお目にかかる機会がない。 KW突進はスイングの攻撃範囲が広く、複数の敵にヒットした場合にはまとめて感電させられるため、チーム戦等での支援攻撃としては中々に強力。Lv.3の時は遠距離当てを意識してみよう。 KW弱4段目は空中コンボに組み込んだ際に感電させることが多い。 ヒット後はとりあえず強KW生当てか、弱弱弱弱強などから強KW、もう一度KW突進最大溜めでダメージを取る。 感電はクトゥルフやミュータントの動きも止める事ができるので、戦う際はKW突進とKW弱フルセットを念頭に置いておくと楽になるだろう。 コンボの4だけど、壁際限定じゃないかな。トレモでしか確認してないけど、レバ弱弱入れた後に強は届かない。 - 名無しさん 2012-07-18 16 07 23 キンテキて相手が特殊モーション取る以外でなんかある? - 2012-07-20 17 06 57 ディレイ弱ってjcできないよね?コンボ1ってどうやっても当たらないんだけど… - 2012-07-24 14 35 44 ロングリーチだと弱からjcできないね - 2012-08-02 15 50 51 空中でKWゲージ使い切ると、KWから弱か強でキャンセルするバグ使うと何か高火力の永久出来そうだな・・・難しそうだけど。 - 2012-08-03 04 25 20 意外と空中強(ローリングスパイク落下)が強くない?だいたい不意打ちであたるから、ダウンから強で空中コンボ持っていける。 - 2012-08-20 01 42 31 レバ弱>対空って当たればコンボ始動にもなるけど、ガードされても空KW弱で削ったり攻撃してきた相手を迎撃できるから、弱ヒット確認しないでも気軽に出してけるね マチルダはゲージ回収しやすいからどんどん振ってっていい気がする - 2012-09-30 14 42 30 すみません。編集してページ保存しようとしたら何故か消えてしまいました。申し訳ないがだれか治せないだろうか?今日中にお返事なければ、同じ内容のサイトがあるからそこからコピーして明日までに治してみます。まったく同じではないから思い出してなるべく元通りにしてみます。 - 名無しさん 2012-10-02 11 21 36 直してみたよ。 - 2012-10-02 16 44 35 おお、ありがとう。迷惑かけました。次ぎ編集する時は、ページ全コピーしてからにします。本当にありがとう。助かりました。 - 2012-10-02 19 25 46
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マチルダ マティルデの別名。
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マチルダI 重戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 10 対地 33 対艦 33 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 13 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - A9に増加装甲を付けたA10が開発されたが、それでも装甲が不足であったため、 更に重装甲なA11戦車の開発が指示された結果、Mk.I歩兵戦車こと本車が開発された。 歩兵戦車とは文字通り歩兵と共に進む戦車である。 歩兵とともに歩める不整地走破性と歩兵の盾となる装甲は持っていたが、速度は非常に 低速、砲も火砲支援程度でしかなかった。 ある意味Mk.I戦車「タンク」に戻っている。 勿論戦車同士の機動戦など考慮されていないし速度・火力とも耐えられないが、その 重装甲には初期のドイツ戦車はかなり苦戦した。 そしてこのマチルダIは何の冗談か砲すら搭載していない。 低コストで必要量を求められ、なおかつ豆戦車でありながら重装甲を求められた 結果とはいえ、あまりに酷い。 史実でも実用に耐えられず、すぐさま大型化して問題解決を図ったMkII歩兵戦車 マチルダIIが開発・生産されることになり、本車はすぐに生産が打ち切られている。 ゲームでも壁以外では実用に耐えられないだろう。 マチルダIIに進化可能。 せめてマチルダIIが出てからといいたいが、A9,A10の防御が酷すぎるので、 出番がなくはないのが悲しすぎる…
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マチルダ(海種-032) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2018/3/7~)【ガチャ寸劇】 種族:ニーズヘッグ CV:新井 里美 呼び方:【自称】「アタシ」 【魔王】「アンタ」 限定版:航海士 マチルダ(18年9月イベント「パイレーツ・オブ・モン娘」配布:風属性) 公式モン娘紹介: 邪竜ニーズヘッグのモン娘。 魔法研究者として『魔法学』の権威であり、ドクターむむの魔法研究を引き継いだ教授。 魔法研究に飽きたドクターむむと違い、今もなお魔法学の発展に貢献している。 来歴: 存在が示唆されたのは実はコラボイベが初。 輝星のリベリオンコラボの会話中に、大魔王一行のことを天敵であるニーズヘッグの手先だと勘違いしたフレズベルクに対し、 クロゥリアが「確かに魔界にもニーズヘッグのモン娘はいるが……」と返している。 関連イベント: メインクエスト 二章 魔法都市魔界ノーマル…レティシエラが行う術式の手伝いをしていた。 スペシャルクエスト 「クラスメイトと描く夢」…中級のボスとして登場。大学の教授をしているはずがなぜか高校の魔法学教師として授業をしていた。 授業の最中だと言うのに学生 ユエルがあまりにもマイペースすぎたため、「魔法を直々に叩き込んでやる」とブチ切れる。 その後のセリフから察するに、自分がどういう状況下にあるのかはしっかりと把握した上で教師役をやっていたようだ。 「パイレーツ・オブ・モン娘」…(→航海士 マチルダ) 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魔法解析・術式最適化 火属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) -- S1 ファントムフレア 敵全体に火属性魔法攻撃(大)を与え、ランダム1体に火属性魔法攻撃(中)を与える 8 S2 マルチキャスティング 味方の攻撃力と魔法力と速度をしばらくの間増加する(大) 11 S3 マジック・トリートメント 味方のHPを回復(大)し、全てのバッドステータスを解除する 12 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魔法解析・術式最適化 火属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) -- S1 ニヴルヘルブレイズ 敵全体に火属性魔法攻撃(大+)を与え、ランダム1体に火属性魔法攻撃(中)を与える 8 S2 マルチキャスティング 味方の攻撃力と魔法力と速度をしばらくの間増加する(大) 11 S3 マジック・トリートメント 味方のHPを回復(大)し、全てのバッドステータスを解除する 12 【寸評】 火属性魔法タイプ。魔法の権威というだけあってガチャ産キャラでも上位クラスの魔法ステの高さを持つ。 S1:大+威力の全体攻撃と中威力の単体攻撃のセット。一見控えめな威力に見えるが、素の魔法ステの高さのおかげでなかなかの火力が出る。 ランダム攻撃込みなので、ザコの殲滅よりボス戦で威力を発揮するタイプ。 S2:攻撃、魔力、速度を大上昇する便利なバフスキル。どんなパーティでも無駄になりにくいが、リキャストは重い。 S3:大回復と状態異常治療のセット。同系統のスキルを持つラフィア、シャロンとも遜色ない回復量が見込めるが、やはりこちらもリキャストは重め。 LS:火属性の魔法と速度を上昇。エメリアのLSと同効果で、強力な魔法タイプが多い火属性のリーダーに最適。 どんなパーティとも噛み合いやすい便利な支援スキルを所持しているが、スキルそのものリキャストの重さに加え、 ステータス面でもHPの低さと速度の遅さが目立つピーキー気味な配分となっており、それをどう克服するかが課題となる。 関連: ドクターむむ(魔法研究をむむちゃんから引き継ぐ) エヴェリーナ(ガチャで同時リリース) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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トップページ コンバットチョロQ パーツ キャタピラ こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「キャタピラ」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 キャタピラキャタピラ1 キャタピラ2 キャタピラ3 Hキャタ1 Hキャタ2 Hキャタ3 超キャタピラ アンチノイズ ◆概要 自動車で言うタイヤに相当する部分。履帯、クローラー。 滑りやすさや曲がりやすさに影響を与えるパーツ。 ◆影響する性能 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ★速度 出せるスピード。速く走れるようになると敵の攻撃を回避しやすくなる。 数値が大きいと・・・最高速度が高い 数値が小さいと・・・最高速度が低い ★旋回 タンクが曲がる速度。速く曲がれるようになると敵の攻撃を回避しやすくなるが、速過ぎると狙いを付け辛くなる。 数値が大きいと・・・旋回速度が速い 数値が小さいと・・・旋回速度が遅い ★登坂影響 坂を登るときにスピードが落ちるが、その落ちやすさを示すもの。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすい 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくい ★摩擦 路面との間で発生する力のこと。 数値が大きいと・・・滑りにくい 数値が小さいと・・・滑りやすい ◆キャタピラ キャタピラ1 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 摩擦 600G 200Qt 0 2 -5 100 車ではタイヤに相当するもの。 グリップが違うので路面に応じた走行変化が発生する。 キャタピラ1は、基本的なレベルのグリップ力を持つ。 ゲームスタート時の初期装備。 もしくは、「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 他のパーツも初期装備であれば問題ないが、エンジンを強化すると滑るようになってくる。 グリップ力を上げると、スピードを出してもすぐに止まれるし、曲がるときも膨らみにくくなる。 これは、特に崖やクレバスが多いマップで重要になる要素だ。 キャタピラは序盤だと交換しなくても何とかなるが、上記の点を不安に感じるならば交換することを勧める。 特に理由がない限り、エンジンを強化したら併せてキャタピラも強化するのがお勧めだ。 キャタピラ2 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 摩擦 650G 250Qt -5 5 -10 110 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 安価で機動力が強化できるのは魅力的だが、最序盤はまずエンジンや走行装置を強化していきたいので、優先度は低くても問題ない。 但し、作戦6「ワルイサット荒野」では資金に余裕があれば是非とも購入しよう。 前述したようにキャタピラは滑りやすさが変化するので、強化しておけば「滑ってクレバスに落ちた」という事故を軽減できる可能性があるのだ。 特に敵の攻撃によるノックバックを減らせるのは有効なので、検討する価値は十分にある。 キャタピラ3 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 摩擦 750G 300Qt -10 10 -15 120 「工場3 グルップス工場」で購入できる。 通常型キャタピラの中ではもっとも性能の高いキャタピラで、値段もこれまでと大差ない。 グルップス工場開店後はM8の氷河マップやM12、M13のようなデコボコしたマップが増えていくので、キャタピラの重要性が増してくる。 キャタピラ1で頑張ってきたプレイヤーも、一度購入を検討する価値はある。 Hキャタ1 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 摩擦 850G 400Qt -10 15 -20 120 「工場3 グルップス工場」で購入できる。 パーツ名の「H」は「ハイグリップ」のことであり、つまりはハイグリップキャタピラである。 名前通り通常シリーズよりも摩擦力が高いので、特にデコボコしたマップや滑りやすいマップでは重宝する。 ハイグリップシリーズは総じて重量があることが欠点だが、Hキャタ1はまだそれほど重くないので、耐久重量が低いタンクにも採用することは可能。 Hキャタ2 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 摩擦 950G 450Qt -15 20 -25 130 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 Hキャタ1よりも旋回力や摩擦力が強化されており、M18のような雪原マップでもより安心して動くことが出来るだろう。 しかし、そろそろ気になってくるのが重量と速度低下値。強力な武器や装甲を積んでいると重量オーバーになることが多く、 特に車体タイプは制限が厳しいので装備するのが中々難しい。他のパーツとの兼ね合いを考える必要が出てくる段階のパーツだ。 Hキャタ3 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 摩擦 1200G 500Qt -20 35 -30 140 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 全キャタピラの中でもっとも高い摩擦力を持つ、つまりグリップ力がもっとも高いキャタピラであり、滑りにくさは随一。 足場が不安定なM21、そしてM18のような雪原マップでも大いに活躍できることだろう。 一方で重量や速度低下値ももっとも高く、特に車体タイプでは他のパーツとの兼ね合いも考えないと大抵は重量オーバーになってしまう。 動きやすさを考えた機動力重視の装備では採用する価値があるが、火力を重視したい時は1ランク、2ランク下のキャタピラに交換するのが賢い選択だろう。 超キャタピラ 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 摩擦 2500G 400Qt -10 25 -35 140 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる。 Hキャタ3と同じくもっとも高い摩擦力を持ち、それでいて速度低下が少なく、重量もHキャタ1と同等の400Qtと非常に優秀なモデル。 欠点らしい欠点が無く、これまで登場したキャタピラの上位互換となっているので、これを買ってしまえば今までのキャタピラはお役御免になるかもしれない。 あら探しをするとすれば、値段の高さだろうか。他のキャタピラより頭一つ抜けて高いので、購入は計画的に。 アンチノイズ 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 摩擦 2000G 450Qt 10 40 -10 110 「工場9 ドナウメタル工場」で購入できる。 今までのキャタピラは「摩擦力を重視して滑りにくくする」ことがコンセプトであったが、このキャタピラは「摩擦力を減らしてスピードを上げる」ことを重視している。 その性質上、レースイベントや迅速に行動する必要のある作戦では非常に有用だ。 さらに旋回性能も一段高性能なので、敵の攻撃を咄嗟にかわすことも容易になっており、実は戦闘面でも意外と優秀なパーツ。 欠点を挙げるとすれば摩擦力の低さと持ち味のスピード感から来る滑りやすさだろうか。スピードを上げると中々止まれないので気を付けたい。 尚、アンチノイズとは名前通り「音がしない」ことを意味しているが、戦闘面でこの特性が役に立つことは無い模様だ。
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マチルダII 重戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 700 変形 不可 防御力 対空 14 対地 45 対艦 45 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 2pdr砲 0 0 40 0 1 0 1 14 7 - - - 7.92mmMG 3 5 5 50 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 小型化と低コストと早期開発が追求されすぎた結果、実用に耐えられなかった マチルダIをより大型化させて問題解決しようとした歩兵戦車Mk.II。 装甲厚を上昇させ、徹甲弾しか撃てない2ポンド砲とはいえ火砲も装備。 史実通り重装甲を活かして、3号戦車や4号戦車短砲身、日本戦車には 有利に戦える。 最低限の移動力も有しているので、イギリス製戦車の中ではかなりマシ。 ただ史実でドイツの88mm対空砲に大損害を被った通り、非装甲に非常に弱い。 対戦車砲・対空砲はもとより、下手すると装甲車にも負ける。 リー(英)、シャーマンII(英)が出たら取り替えられる運命にあるが、 それまではなんとかコレで耐えるしかない。 マチルダIから進化、バレンタインXIに進化可能。
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メルカバ Mk3 vas